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防御型属性卓越分析

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应用介绍

卓越的物品现在越来越多,走进平常百姓的家里我想只是时间问题。我们要选择适合自己职业的卓越防具,好废话少说,拿出事实才能服人。俗话说知己知彼百战百胜,先看看各个职业的特点(精灵取战弓和智弓两种极端)。防均是有精灵+守护的情况(原因后期都是和智弓组队打)。   

职业防血,战士蛮横可献血战弓尚可勉强支撑法师哆嗦贫血智弓脆弱勉强支撑看得出职弓是最容易挂的(好像是废话),但是智弓的死亡也是整个队伍的失败,越是后期越明显,没了智弓没法打(外挂,躲石头里的除外)。那么我们就先以智弓为假定对象进行剖析。   

 最后言归正传,我们谈谈加点法对+S及-S两个防御属性的分析。10%虽然也是防御属性,但那是MISS型敏弓及法魔专用的,对其他职业意义不大,所以就不比较了;同样,FS是PK必不可少的,也没什么好比较的,和加点没什么关系。      

现在假设人物带+13翅膀(51%吸收),受到攻击为X,自身有效防御为Y,那么他收到的伤害为(X-Y)*49%,那么带一件-S%所减小的伤害为(X-Y)*0.49.0.04;假设角色自身有效防御增加Z的时候,能起到一样的效果,那么(X-Y)*0.49-[X-(Y+Z)]*0.49=(X-Y)*0.49.0.04,也就是Z=0.04(X-Y)。假如以法师为例子,假设要以增加敏捷(设为A)来增加Z的话,那么A=4*2*Z=8*0.04(X-Y)=0.32(X-Y),A也就是为你节省下来的点数。接着再说+S属性,假设你的基本血为F,那么增加的血为0.04F,那节省的点数E=0.04F/2=0.02F。根据加点分析法的理念,哪样省点哪样就是最优也就是说你的0.02F 0.32(X-Y)的话,就用+S的,反之就用-S的(注意,这里的Y是有效防御,也就是“防御/2”)。

需要注意的是,因为加敏还能加很多优点,而体力只能加血,所以带这个比较差不多的时候,还是优先+S的,也就是说宁愿带+S而把体力省下来加到敏捷上(请参考《卓越属性加点分析法实例说明》中的7SD与等级/20的比较)。其实这样分析意义不是很大,因为X太不确定了,那我分析的目的是什么呢,请往下看:当你已经带了一件卓越(假设为-S)的时候,用同样的方法来确定你第二件卓越物品是+S好还是-S好:这时角色受到的伤害已经变为(X-Y)*0.49*0.96=0.47(X-Y),把以上公式中0.49全部替换为0.47后,得到公式为:(X-Y)*0.47-[X-(Y+Z)]*0.47=(X-Y)*0.47.0.04 = Z=0.04(X-Y)= A=4*2*Z=0.32(X-Y), +S经过改版后只对基本血起作用,还是E=0.04F/2=0.02F,所以比较的公式没有改变,所以身上第二件卓越物品的优劣并没有因为第一件的属性而受到影响,即使计算到第n件,也还是一样的公式。所以我的重点是要说明,一个角色带的-S物品数量多(或带了天使、翅膀后)后,并不会因此而使-S的属性劣于+S(我并不是说-S效果不变),-S好还是+S好只和角色自己的基本血量、防御及受到攻击等有关,和你以穿戴的卓越属性无关!所以以前有人总是说-S件数多了,-S效果受到了折扣,不如将一些-S换为+S的,其实是不正确的。反过来,+S的属性并不是说件数越多效果就越好,因为它只和你的基本血有关,不会有叠加效果的。

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